Alternador eléctrico

El Alternador es un objeto destinada a transformar la energía mecánica en eléctrica, generando, mediante fenómenos de inducción, una corriente alterna.Los alternadores están fundados en el principio de que en un conductor sometido a un campo magnético variable se crea una tensión eléctrica inducida cuya polaridad depende del sentido del campo y su valor del flujo que lo atraviesa.Un alternador consta de dos partes fundamentales, el inductor, que es el que crea el campo magnético y el inducido que es el conductor el cual es atravesado por las líneas de fuerza de dicho campo magnético.

Programador de tarjeta

En este programador,el programa se perfora sobre una tarjeta de cartón que se desliza entre una chapa conectada a una fuente de alimentación y unas escobillos conectadas a dictintos circuitos eléctricos.A medida que avanza la tarjeta,se van activando los diferentes circuitos.

Programador de Leva

En ingeniería mecánica, una leva es un elemento mecánico hecho de algún material (madera, metal, plástico, etc.) que va sujeto a un eje y tiene un contorno con forma especial. De este modo, el giro del eje hace que el perfil o contorno de la leva toque, mueva, empuje o conecte una pieza conocida como seguidor. Existen dos tipos de seguidores, de traslación y de rotación.
Wikipedia

Pintura por atomización

Una pistola de atomización es una herramienta para pintar, que utiliza aire comprimido para atomizar o pulverizar la pintura en partículas sumamente pequeñas, reduciendo la pintura líquida a polvo. Cada componente (aire y fluido) entran por un conducto diferente y se mezclan en la boquilla en donde se da el proceso de pulverización, formando un abanico que se esparse sobre la superficie para pintar.

Más información


Robots

Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial. En la práctica, esto es por lo general un sistema electro-mecánico que, por su apariencia o sus movimientos, ofrece la sensación de tener un propósito propio. La palabra robot puede referirse tanto a mecanismos físicos como a sistemas virtuales de software, aunque suele aludirse a los segundos con el término de bots.


Comentario video Rtve

Es un video que cuenta todo lo que se hace con internet y los portales como: tuenti, minijuegos, etc. Muchas aplicaciones mediante las redes de internet que usan la mayoria de los jóvenes españoles. Cuenta como se comunica la mayoría de los universitarios, también hablan los creadores de tuenti y de TVonline, comentan que ya mismo todo será via internet, ya que no molesta a la población debido a que casi todas las personas usan internet. Hay un hombre que se dedica a grabar cortometrajes y deja que la gente los copie. También otros ruedan sus propios telediarios y los cuelgan en internet. El gobierno ha invertido mucho dinero a la red de internet para potenciarla basandose en que es el presente y el pronto futuro de las comunicaciones y que la mayor parte de las empresas y colegios públicos ya usan ese tipo de comunicaciones, también es una base de datos muy utilaza en algunos tipos de trabajo, como las noticas, portales didácticos, etc... también hay noticias sobre Barack Obama y su victoria gracias a los votos Online, también creo una campaña para mantener con la gente una comversación. Los votos de la red representaron el 60% del total y por eso afirmó que cada semana haría un vídeo para Youtube en el que saldría agradeciendo dichos votos. Tuenti conecta a más de 3 millones de personas cada día y actúa como un motor de cambio social, dice que la tecnología es algo que hace todo el mundo, explica las redes 2.0 que son las que puedes enviar y recibir INFO. No como las webs 1.0 que son solo las que recibes INFO. el vídeo continúa hablando de internet y sus muchas funciones y utilidades, también presenta como sería el futuro de las comunicaciones vía internet.

Motor Paso a Paso

El motor PaP es un dispositivo electromecánico que convierte una serie de impulsos eléctricos en desplazamientos angulares discretos, lo que significa es que es capaz de avanzar una serie de grados (paso) dependiendo de sus entradas de control. El motor paso a paso se comporta de la misma manera que un convertidor digital-analógico y puede ser gobernado por impulsos procedentes de sistemas lógicos.



La Danza de los Nueve Hombres (Nine Men´s Morris)



1.Introducción:



La Danza de los Nueve Hombres (Nine Men´s Morris) o Merels (también llamado Merreles), es un juego simple de tablero para dos jugadores. Era popular en el siglo XIV, pero se han encontrado versiones más antiguas con poco menos de nueve piezas que datan de 1400 a.C.Como con otros juego medievales, se han desarrollado muchas reglas diferentes a través de los años. Se aconseja a los jugadores ponerse de acuerdo sobre las reglas con que van a jugar antes de comenzar.


2.El tablero y las fichas:
El juego se juega en un tablero cuadrado, como el que se ilustra. Hay 24 puntos y las fichas se pueden mover entre ellos sólo a lo largo de las líneas marcadas. Solamente una ficha puede ubicarse en un punto.Los jugadores comienzan con nueve fichas, con un color diferente para cada uno. A diferencia de otros juegos, el tablero está inicialmente vacío. Los jugadores ubican sus fichas en el tablero en forma alternada, como se describe luego.




3.Objetivo:


El propósito básico del juego es hacer "molinos" - líneas verticales u horizontales de tres fichas. Cada vez que se haga uno, se sacará del tablero una ficha del oponente. El objetivo general es reducir el número de fichas del oponente a menos de tres o hacer que el oponente no pueda mover sus fichas.


4.Inicio del juego:
Los jugadores deben decidir entre ellos quién va a comenzar. Por turno, ubican una ficha por vez en cualquier punto desocupado del tablero.Cada jugador intenta formar molinos. Un molino consiste en una fila derecha de tres fichas de un jugador a lo largo de una línea marcada. Cada vez que un jugador hace un molino, puede capturar (o "moler") una ficha del oponente. Una vez capturada, las fichas no pueden volver al juego.La mayoría de las reglas prohíben por completo la captura de una ficha que está adentro de un molino, o a menos que no haya otras fichas disponibles
5.Desarrollo:
Una vez que ambos jugadores han ubicado todas sus fichas en el tablero, se turnan para mover. Las fichas se pueden mover solo a puntos adyacentes a lo largo de las líneas marcadas.Deben mover si pueden (aún si fuera desventajoso). Un jugador que no puede mover sus fichas pierde el juegoOtra vez, los jugadores tratan de formar molinos, y pueden capturar una ficha del oponente cada vez que lo hagan.Las reglas varían de acuerdo a la cantidad de molinos que se rompen y se rearman. La mayoría permite que una ficha se mueva hacia afuera de un molino, y al próximo turno volver hacia él. Esto marca una clara ventaja para el primer jugador que puede hacer un molino.Una variante es requerir que se jueguen un mínimo de otros movimientos (no necesariamente con la misma ficha) antes de que la ficha vuelva al mismo molino. Podrían ser uno, dos o tres movimientos. No se aplica ninguna restricción si se forma un molino a lo largo de una línea diferente, o usando fichas diferentes.Finalmente, algunas reglas exigen que el nuevo molino debe estar a lo largo de una línea diferente.
6.Final:
del juegoAlgunas versiones del juego aplican una regla especial para moverse cuando un jugador tiene tres fichas. Bajo esta regla, una vez que un jugador tiene solo tres fichas, éstas no están limitadas a moverse solo a puntos adyacentes. Entonces una ficha puede moverse a cualquier punto desocupado del tablero.Una vez que el jugador ha sido reducido a dos fichas, éstas no pueden capturar ninguna más de las del oponente, y por lo tanto, ese jugador pierde el juego.

Edgar Müeller - 3D en la calle

Es un artista callejero de obras gigantescas y heredero del arte de Julian Beever. Edgar Müeller utiliza la técnica conocida como anamorfosis (deformación reversible de una imagen producida mediante un procedimiento óptico), generando perspectivas imposibles en el suelo de calles enteras. Os cuelgo fotos de sus trabajos y un vídeo.


Motor Simple

El motor PaP es un dispositivo electromecánico que convierte una serie de impulsos eléctricos en desplazamientos angulares discretos, lo que significa es que es capaz de avanzar una serie de grados (paso) dependiendo de sus entradas de control. El motor paso a paso se comporta de la misma manera que un convertidor digital-analógico y puede ser gobernado por impulsos procedentes de sistemas lógicos.

Este motor presenta las ventajas de tener alta precisión y repetibilidad en cuanto al posicionamiento. Entre sus principales aplicaciones destacan como motor de frecuencia variable, motor de corriente continua sin escobillas, servomotores y motores controlados digitalmente.

Existen 3 tipos fundamentales de motores paso a paso: el motor de reluctancia variable, el motor de magnetización permanente, y el motor paso a paso híbrido.

Historia de la electricidad

La historia de la electricidad se refiere al estudio y uso humano de la electricidad, al descubrimiento de sus leyes como fenómeno físico y a la invención de artefactos para su uso práctico.

El fenómeno en sí, fuera de su relación con el observador humano, no tiene historia; y si se la considerase como parte de la historia natural, tendría tanta como el tiempo, el espacio, la materia y la energía. Como también se denomina electricidad a la rama de la ciencia que estudia el fenómeno y a la rama de la tecnología que lo aplica, la historia de la electricidad es la rama de la historia de la ciencia y de la historia de la tecnología que se ocupa de su surgimiento y evolución.

Uno de sus hitos iniciales puede situarse hacia el año 600 a. C., cuando el filósofo griego Tales de Mileto observó que frotando una varilla de ámbar con una piel o con lana, se obtenían pequeñas cargas (efecto triboeléctrico) que atraían pequeños objetos, y frotando mucho tiempo podía causar la aparición de una chispa. Cerca de la antigua ciudad griega de Magnesia se encontraban las denominadas piedras de Magnesia, que incluían magnetita. Los antiguos griegos observaron que los trozos de este material se atraían entre sí, y también a pequeños objetos de hierro. Las palabras magneto (equivalente en español a imán) y magnetismo derivan de ese topónimo.

La electricidad evolucionó históricamente desde la simple percepción del fenómeno, a su tratamiento científico, que no se haría sistemático hasta el siglo XVIII. Se registraron a lo largo de la Edad Antigua y Media otras observaciones aisladas y simples especulaciones, así como intuiciones médicas (uso de peces eléctricos en enfermedades como la gota y el dolor de cabeza) referidas por autores como Plinio el Viejo y Escribonio Largo,[1] u objetos arqueológicos de interpretación discutible, como la Batería de Bagdad,[2] un objeto encontrado en Iraq en 1938, fechado alrededor de 250 a. C., que se asemeja a una celda electroquímica. No se han encontrado documentos que evidencien su utilización, aunque hay otras descripciones anacrónicas de dispositivos eléctricos en muros egipcios y escritos antiguos.

Bateria de limon

La batería de limón es un experimento propuesto como proyecto en muchos libros de textos de ciencias. Consiste en insertar, en un limón, dos diferentes objetos metálicos, por ejemplo un clavo galvanizado y una moneda de cobre. Estos dos objetos trabajan como electrodos, causando una reacción electroquímica que genere una pequeña cantidad de electricidad.

Jaula de Faraday

El efecto jaula de Faraday provoca que el campo electromagnético en el interior de un conductor en equilibrio sea nulo, anulando el efecto de los campos externos. Esto se debe a que, cuando el conductor está sujeto a un campo electromagnético externo, se polariza, de manera que queda cargado positivamente en la dirección en que va el campo electromagnético, y cargado negativamente en el sentido contrario. Puesto que el conductor se ha polarizado, este genera un campo eléctrico igual en magnitud pero opuesto en sentido al campo electromagnético, luego la suma de ambos campos dentro del conductor será igual a 0.

Este fenómeno, descubierto por Michael Faraday, tiene una aplicación importante en protección de equipos electrónicos delicados, tales como repetidores de radio y televisión situados en cumbres de montañas y expuestos a las perturbaciones electromagnéticas causadas por las tormentas.

Mona Lisa en MS Paint

Impresionante habilidad para dibujar ...

Dibujando un Audi a5 en Ms Paint

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Taladrado

Taladrado

El taladrado profundo es un proceso de fabricación utilizado para hacer hoyos relativamente profundos, ya sean estos abiertos o cerrados. En este proceso el diámetro del hoyo se crea siguiendo el eje lineal o sea en forma axisimétrica.

Comúnmente es un método de manufactura para producir ejes o cilindros huecos, así como un tubo, o un capilar grande o cavidad tubular, donde se procura que el diámetro del hoyo sea constante. Por ejemplo, en un objeto cilíndrico donde el agujero ha de seguir la línea central o axis, se busca que el grosor de la ‘’pared’’ sea constante, y además, se espera un buen acabado en el diámetro interno recién hecho.

Por otro lado, el perforado profundo se puede llevar a cabo en partes que no son cilíndricas, pero esto muy probablemente requerirá una forma especial para acomodar y sujetar la parte a fin de darle soporte y facilitar el procedimiento.

TORNEADO

TORNEADO

El torneado consiste en los mecanizados que se realizan en los ejes de revolución u otros componentes que tengan mecanizados cilíndricos concéntricos o perpendiculares a un eje de rotación tanto exteriores como interiores. Para efectuar el torneado los tornos disponen de accesorios adecuados para fijar las piezas en la máquina y de las herramientas adecuadas que permiten realizar todas las operaciones de torneado que cada pieza requiera.

LIJADO Y RECTIFICADO

LIJADO Y RECTIFICADO

El lijado consiste en alisar y pulir superficies. Se realiza con una lijadora que arranca partículas muy finas de material.
El rectificado es una operación de afinado, pulido y acabado de superficies. Se lleva a cabo con una rectificadora.

Torno

Torno
Se usa para fabricar piezas de forma cilíndrica, lo que se consigue haciendo girar la pieza mientras que una o varias herramientas empujan sobre la supericie, arrancando la viruta.

Mapa conceptual

Mapa conceptual sobre la fabricación de productos tecnologicos.
Clic en la imagen para agrandarla.

Fresadora

Fresadora
Se emplea para dar formas complejas a piezas de metal u otros materiales, lo que se consigue combiando el movimiento de la pieza, a la que se hace avanzar en línea recta, con el movimiento de giro de la herramienta.

Moldeo por inyección

Moldeo por inyección
Consiste en realizar una extrusión en el interior de un molde formado por dos partes que encajan entre sí.
Se emplea para fabricar carcasas, cubos, etc...

Moldeo por extrusión y soplado

Moldeo por extrusión y soplado
Consiste en realizar una extrusión dentro de un molde y después introducir aire a presión, lo que obliga al material a adaptarse a las paredes del molde, adoptando su forma y convirtiéndose en un cuerpo hueco. Se emplea para fabricar cuerpos huecos como, por ejemplo, las botellas.

Extrusión

Extrusión
Es similar al proceso de fabricación de churros. Consiste en empujar una masa plástica a través de una abertura que tiene una forma determinada. Se emplea para fabricar barras, tubos, perfiles, marcos de puerta y ventanas, etc...

Laminado

Laminado
Este método de configuración de piezas se lleva a cabo haciendo pasar el material entre dos cilindros o rodillos que lo arrastran y van reduciendo progresivamente su espesor. Se usa para obtener chapas, perfiles redondos y cuadrados, etc...

Trefilado

Trefilado
Consiste en forzar el peso del material a través de unos orificios calibradors de diferentes diámetors, que se llaman hileras, mediante un esfuerzo de tracción; es decir, se fuerza el paso de él medieante un tabor tractor. Se emplea para obtener cables, alambres etc...

Forja

Forja
Consiste en deformar un bloque de meta, una vez se ha calentado, golpeándolo con mazas o con una prensa. Se emplea en la elaboración de herramientas, ganchos, rejas, verjas, ruedas dentadas y piezas de grandes dimensiones.

Embutición y estampación

Embutición y estampación
Ambos procedimientos se emplean para deformar metales en frío. Mediante la embutición se transforma una chapa plana en un cuerpo hueco, para lo que se la presiona contra un molde o matriz, con la ayuda de un punzón o troquel. Se lleva a cabo con una prensa.

Este es un ejemplo de una embutidora manual



Mediante la estampación, el material se presiona entre dos moldes o matrices, que se llaman estampas, que le proporcionan la forma deseada.

Este es un ejemplo de una estampadora

Plegado

El plegado consiste en doblar una pieza a lo largo de una de sus aristas. Se realiza generalmente en frío, y se lleva a cabo en máquinas industriales llamadas plegadoras. Se emplea en la obtención de chapas onduladas y de algunos perfiles.

En este video se puede ver como funcionan.

Como se ensambla un ordenador

Aqui dejo un video tutorial de como ensamblar un ordenador, el vídeo tiene 2 partes.


Como se fabrica un microprocesador

Todos los días realizas tareas en el ordenador (como leer este articulo) que solo son posibles gracias a la existencia de los microprocesadores.

Cuando los transistores comenzaron a desbancar a los tubos de vacío en la mayoría de los circuitos electrónicos, el material que se empleaba para construirlos era el germanio. No mucho tiempo después comenzó a utilizarse el silicio, cuyo costo, características y abundancia lo hacían mucho más interesante. El silicio es el elemento mas abundante en la corteza terrestre (27,7%) después del oxigeno.Su uso en la electrónica se debe a sus características de semiconductor. Esto significa que, dependiendo de que materiales se le agreguen (dopándolo) puede actuar como “conductor” o como un “aislador”.Durante los últimos 40 años, este modesto material ha sido el motor que impulsa la revolución microelectrónica. Con el silicio se han construido incontables generaciones de circuitos integrados y microprocesadores, cada una reduciendo el tamaño de los transistores que lo componen. Puestos a hablar de tamaños, en la superficie de un glóbulo rojo podríamos acomodar casi 400 transistores. O, ya que estamos, se pueden poner unos 30 millones sobre la cabeza de un alfiler. Es decir, son pequeños de verdad.Pero ¿Cómo es posible fabricar algo tan pequeño? El proceso de fabricación de un microprocesador es complejísimo, y apasionante. Todo comienza con un buen puñado de arena (compuesta básicamente de silicio), con la que se fabrica un monocristal de unos 20 x 150 centímetros. Para ello, se funde el material en cuestión a alta temperatura (1370º C) y muy lentamente (10 a 40 mm por hora) se va formando el cristal.De este cristal, de cientos de kilos de peso, se cortan los extremos y la superficie exterior, de forma de obtener un cilindro perfecto. Luego, el cilindro se corta en obleas (wafer) de menos de un milímetro de espesor, utilizando una sierra de diamante. De cada cilindro se obtienen miles de wafers, y de cada oblea se fabricarán varios cientos de microprocesadores.Estas obleas son pulidas hasta obtener una superficie perfectamente plana, pasan por un proceso llamado “annealing, que consiste en un someterlas a un calentamiento extremo para remover cualquier defecto o impureza que pueda haber llegado a esta instancia. Luego de una supervisión mediante láseres capaz de detectar imperfecciones menores a una milésima de micrón, se recubren con una capa aislante formada por óxido de silicio transferido mediante deposición de vapor.De aquí en más, comienza el proceso del “dibujado” de los transistores que conformarán a cada microprocesador. A pesar de ser muy complejo y preciso, básicamente consiste en la “impresión” de sucesivas máscaras sobre el wafer, que son endurecidas mediante luz ultravioleta y atacada por ácidos encargados de remover las zonas no cubiertas por la impresión. Salvando las escalas, se trata de un proceso comparable al visto para la fabricación de circuitos impresos.Cada capa que se “pinta” sobre el wafer permite o bien la eliminación de algunas partes de la superficie, o la preparación para que reciba el aporte de átomos (aluminio o cobre, por ejemplo) destinados a formar parte de los transistores que conformaran el microprocesador.Dado el pequeñismo tamaño de los transistores “dibujados”, no puede utilizarse luz visible en este proceso. Efectivamente, la longitud de onda de la luz visible (380 a 780 nanómetros) es demasiado grande. Los últimos procesadores de cuatro núcleos de Intel están fabricados con un proceso de 45 nanómetros, empleando una radiación ultravioleta de longitud de onda más pequeña.Un transistor construido en tecnología de 45 manómetros tiene un ancho equivalente a unos 200 electrones. Eso da una idea de la precisión absoluta que se necesita al momento de aplicar cada una de las mascaras utilizadas durante la fabricación.Una vez que el wafer ha pasado por todo el proceso litográfico, tiene “grabados” en su superficie varios cientos de microprocesadores, cuya integridad es comprobada antes de cortarlos. Se trata de un proceso obviamente automatizado, y que termina con un wafer que tiene grabados algunas marcas en el lugar que se encuentra algún microprocesador defectuoso. La mayoría de los errores se dan en los bordes del wafer, dando como resultados chips capaces de funcionar a velocidades menores que los del centro de la oblea. Luego el wafer es cortado y cada chip individualizado. En esta etapa del proceso el microprocesador es una pequeña placa de unos pocos milímetros cuadrados, sin pines ni capsula protectora.Todo este trabajo sobre las obleas de silicio se realiza en “clean rooms” (ambientes limpios), con sistemas de ventilación y filtrado iónico de precisión, ya una pequeña partícula de polvo puede malograr un procesador. Los trabajadores de estas plantas emplean trajes estériles para evitar que restos de piel, polvo o pelo se desprendan se sus cuerpos.Cada una de estas plaquitas será dotada de una capsula protectora plástica (en algunos casos pueden ser cerámicas) y conectada a los cientos de pines metálicos que le permitirán interactuar con el mundo exterior. Cada una de estas conexiones se realiza utilizando delgadísimos alambres, generalmente de oro. De ser necesario, la capsula es dotada de un pequeño disipador térmico de metal, que servirá para mejorar la transferencia de calor desde el interior del chip hacia el disipador principal. El resultado final es un microprocesador como el que equipa nuestro ordenador.Todo el proceso descrito demora dos o tres meses en ser completado, y de cada cristal de silicio extrapuro se obtienen decenas de miles de microprocesadores. La diferencia astronómica entre el costo de la materia prima (básicamente arena) y el producto terminado (microprocesadores de cientos de dólares cada uno) se explica en el costo del proceso y la inversión que representa la construcción de la planta en que se lleva a cabo.

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Descripción

Bueno este es un blog creado para la materia de tecnología que doy en el instituto.